#iai17a2. 连击游戏(Combo Game)
连击游戏(Combo Game)
连击游戏(Combo Game)
题目描述
音乐节奏游戏要求玩家根据旋律击打目标,在音乐进行的过程中,会依次出现 个目标,得分与连续多少次击中有关。如果连续击中 次,就会获得 分。给定每个击打任务的击中概率,其中第 个任务的成功概率以一个有理数 表示。请计算玩家在游戏中得分的期望。
输入格式
第一行:单个正整数 ; 第二行到第 行:第 行有两个正整数 与 。
输出格式
设得分的期望为 ,且 和 互素,则输出一个整数,具体数值为
其中
样例输入 #1
3
1 1
1 1
1 1
样例输出 #1
27
说明:由于百分之百成功,所以分数就是3的立方
样例输入 #2
3
1 2
1 2
1 2
样例输出 #2
6
数据范围
- 对于 30% 的数据,;
- 对于 60% 的数据,;
- 对于 100% 的数据,;
- 。
知识点与难度
本题涉及的知识点从属于 GESP 7级,难度等级:⭐⭐⭐⭐。
测试点分布
| Subtask | 分值 | 测试点编号 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 1~2 | 样例 |
| 1 | 20 | 3~8 | 小规模 n≤20 |
| 2 | 15 | 9~11 | Hack |
| 3 | 30 | 12~20 | 中规模 n≤2000 |
| 4 | 25 | 21~25 | 大规模 n≤200000 |