#iai21b4. 棋盘的中心(Chessboard-Center)
棋盘的中心(Chessboard-Center)
棋盘的中心
题目描述
国际象棋中的国王可以用一步走到周围八个格子,类似国王的走棋方法,给定两个点的坐标 与 ,定义两点间的棋盘距离为:
给定二维平面上的 个点的坐标,请在这些点中找到一个中心点,使得其他点到这个中心的棋盘距离之和最小,输出这个最小值。
输入格式
第一行:单个正整数 。
第二行到第 行:第 行有两个整数 和 ,表示一个点的坐标。
输出格式
单个自然数:表示其他点到最优中心的棋盘距离之和。
样例输入 #1
5
10 0
0 10
0 0
10 10
5 5
样例输出 #1
20
样例说明 #1
是中心,其他点到中心的棋盘距离都是 。
数据范围
- ;
- 对于 30% 的数据,;
- 对于 60% 的数据,;
- 对于 100% 的数据,。
测试点分布
| Subtask | 分值 | 测试点编号 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 1~2 | 样例 |
| 1 | 20 | 3~8 | 小规模 N≤10 / 特殊: 所有点相同 / 特殊: 共线 |
| 2 | 15 | 9~11 | Hack: N=1边界 / Hack: 负坐标极值 / Hack: 大数值溢出 |
| 3 | 30 | 12~20 | 中规模 N≈100~5000 / 大规模 N≈1e5 压力 |
| 4 | 25 | 21~25 | 随机 N=1~1e5 回归 |